【黒い砂漠MOBILE】サービス開始とちょっと紹介

 

黒い砂漠MOBILE

黒い砂漠MOBILE


 

黒い砂漠MOBILEがスマホアプリとして2019年2月26日にサービス開始しました。黒い砂漠といえばPC版MMORPGのタイトルとしても有名です。スマホ版の初日のワイワイ感を楽しみながらプレイした感想とコンテンツなどを紹介します。

 

 

豊富なコンテンツ-戦闘狂からまったり勢まで楽しめる要素多数-

 

 初日をプレイしてみた感想はストーリー追いかけるのもよし、脇道に外れて遊ぶコンテンツもありやりたいことが多くて何をしようか悩むほどです。

 

自由度の高いキャラメイク

 

プレイを始めるにあたってまず最初にするのがキャラクター作成ですが、そのキャラクターの顔の造形の自由度は非常に高いです。有名人そっくりに作ったり自分自身を似せることも可能です。美形を追求するのもよし、ゲテモノ系を作るもよしだと思います。

 

黒い砂漠MOBILE-キャラクター作成

キャラクター作成

 

ストーリー進行で様々なコンテンツを解放

 

黒い砂漠MOBILEでは世界観もしっかりと設定されており、基本的にはストーリーを追っていく形でゲームを勧めていくこととなります。その途中で領地運営や釣り、PvPといった要素が開放されていきます。MMORPGでは基本的なことですが序盤のストーリー進行はチュートリアルとしての役割も果たしていますNPCにはキャラクターボイス設定されていますし、好感度のような要素もあるようです。

  

戦闘好きな人はPvEやPvP、まったりしたい人は採取や釣り

 

コンテンツの方向性の違いもあり、初日のプレイで早くも力を注ぐ部分が分かれていました。とにかくストーリーを先に進め高難易度のコンテンツに進む人がいるのに対して、途中で解放される釣りコンテンツに夢中になって海辺で横並びで釣りしながらチャットしている姿もありました。釣りなどはサブコンテンツでしょ?と思われるかもしれませんが納品クエストが用意されているなどついついやり込みたくなってしまいます。

 

 

放置しても自動で経験値やアイテム採取を可能

 

このゲームでは戦闘や釣り、採取などを自動で進めてくれる機能があり、あまりゲームに時間が割けないよという方にも優しい設計になっています。

またゲームをプレイしながら自動操作に限らず、ゲームを閉じていても自動で採取などをしてくれるモードがあるのでゲームできる時間が限られていてもレベリングを進めることも可能です。

 

もちろんすべてが自動ではなく自分で操作することもできます。PvPもあるのですべて自動でやっているような人と普段からキャラを自分で操作している人では操作スキルに差が出てきますしエンドコンテンツなどでは今後操作の要求も高まってくるかもしれません。なお序盤では基本は自動で、危険な攻撃を避けるときや特定のギミックのために操作を要求される場面はありましたがそれほどシビアな部分はなくサクサク進めることができます。

 

戦闘画面

戦闘画面

 

領地運営で領民の増加や土地の発展、生産などが可能

 

ストーリーを進めるとプレイヤーには領地が与えられ領地の運営を行えます。領地では施設を増やしていくことで装備品を作成したり、強化素材を生産したり、ボスコンテンツに挑んで特別な報酬を得ることもできます。

 

黒い砂漠MOBILE-領地-建物作成

領地-建物作成


 

釣りでレベルを上げる

 

序盤から多くの人が熱中しているのが釣りです。釣り独自のレベルもあり釣れる魚の種類も豊富であり納品クエストもありでやり込みたくなるのも当然なんですが、プレイヤーレベルを上げることにも役立ちます。しばらく放置するなら自動で釣りをさせながら放置するという人も多いようです。

 

キャラクター強化要素も多数-武器防具以外にも馬やペット・知識-

 

プレイしてみて感じたのはキャラクター強化の要素がとても多岐にわたること、武器防具のレアリティーもあり強化もあり、水晶もつけられて、ペットを飼ってさらにブースト、NPCとの会話で取得経験値が増加したり・・・・・

自分で書いてても整理ができていません。それだけ多数の要素があるのでどこを優先していいのか悩ましいほどです。

 

黒い砂漠MOBILE-ペット

ペット

 

最後に少し勧誘

 

始まったばかりのゲームで知らない要素だらけ、みんなが試行錯誤しながらプレイしているのが現状です。興味を持ってくれた方はぜひプレイしてみてください。このワイワイとした状態に参加するのはとても楽しいと思います!

【MU LEGEND】時空の狭間暴走で覚醒者になりました。

f:id:odebumaru:20180616134907j:plain

 

金策やルーンストーンを稼ぎに大いに役立っている時空の狭間の暴走ですが、最近金のゴブリンに会えません・・・会う頻度が下がってます。運の問題でしょうか。おそらくゴブリンハンター達が多すぎて金のゴブリンも絶滅危惧種になったんだと思うことにしています。

さて、今回は偶然「覚醒者」になったのでどういったものなのかまとめます。

 

 

覚醒者とは

 

覚醒者は時空の狭間を暴走させたプレイヤーのことを指します。

暴走を引き起こしたプレイヤーはゲーム内にアナウンスされます。

 

時空の狭間暴走覚醒者

時空の狭間暴走覚醒者

 

時空の狭間と暴走についておさらい

 

時空の狭間は各大陸フィールドに点在するダンジョンです。時空の狭間への入り口はそこら中にありますが大陸が同じであれば突入先は同じ時空の狭間です。

同じと言っても、突入後には複数ある名称の異なるマップの中の一つをランダムで選択され突入することになります。

時空の狭間の入場は1日5回という制限があります。

また、不定期に時空の狭間は暴走という現象が起こり、この暴走中は時空の狭間の難易度1に突入する回数は無制限となります。

これを利用して内部にいる特殊なゴブリンを倒すゴブリンマラソンに多くのプレイヤーが参加しています。

暴走状況はNキーを押すことで各大陸毎の暴走の進行度がゲージとなって%表示されています。これが100%になると暴走となります。

マップの種類は調査中

マップは複数種類あるようですが、暴走毎に迷っていては時間がもったいないのでマップ構造把握のために一部ですが、時空の狭間MAP情報をまとめた記事を書くことにしました。

 

覚醒者になるメリット

 

覚醒者になるとメリットは実績がもらえること及び、一時的にバフを得られることの2つです。(...サーバーに名前がアナウンスされることも騎士団勧誘等で良い広告になるんじゃないでしょうか)

 

暴走を引き起こした実績を得られる

 

暴走自体はプレイヤーとしては美味しいイベントなのですが、この言葉だけ見ると、災害引き起こした悪いやつの犯罪歴みたいですね。

実績は多くの種類が存在するので、コンプリートを目指すというのも一つのゲームの楽しみ方ではないでしょうか。

実績の中には報酬が得られるものもあります。

実績報酬に関してまとめたこともありますので興味があれば一度確認してみて下さい。

odebudy.hatenablog.com

 

覚醒者には一定時間バフが付与される

 

覚醒者はバフが得られて、そのバフがとても強力です。

ダークロードで馬に乗りながら洞窟を駆け抜けていますが、バフが付いている時はノーマルのモンスターはほぼ一撃で葬れます。

普段見慣れないダメージ数値が次々と表示されてモンスターを一掃するのは爽快です。

バフ付与中は画像のように足元にエフェクトが出ます。

 

暴走バフエフェクト

暴走バフエフェクト

 

覚醒者バフの効果

 

覚醒者バフの効果はこちらです。

暴走バフ効果

暴走バフ効果

 

効果時間

 

効果時間の記載はありませんでしたが、表示が消えたタイミングから推測すると【暴走終了後、時空の狭間を出るまで】だと思います。

 

暴走中に時空の狭間を出るとバフ効果変更

ちなみにこんなに強力なバフを得られるなら、時限の玄廊やエピックとか行って無双できるじゃないか!なんて思って外に出たところバフの効果が変わってしまいました。

 

暴走バフ効果(時空の狭間外)

暴走バフ効果(時空の狭間外)


…およそ10分程のこの移動速度上昇は鬼ごっこ等になら使えるでしょうか?

【MU LEGEND】時空の狭間MAP

時空の狭間MAP情報アイキャッチ

 

時空の狭間MAPまとめます。まだまだ未掲載のものがあります。

 

 

時空の狭間MAP

 

必要を感じれば追加したいと思います。

現在1層一部のみをまとめています。

 

1層マップ一覧

  

空風広場1層(1)_1
空風広場1層(1)_2
空風広場1層(1)_3
空風広場1層(1)_4
空風広場1層(1)_5
空風広場1層(1)MAP

 

古代のドワーフ鉱山1層(1)_1
古代のドワーフ鉱山1層(1)_2
古代のドワーフ鉱山1層(1)MAP

 

古代の地下水路1層(1)_1
古代の地下水路1層(1)_2
古代の地下水路1層(1)_3
古代の地下水路1層(1)_4
古代の地下水路1層(1)_5
古代の地下水路1層(1)_6
古代の地下水路1層(1)MAP

 

氷河の洞窟1層(1)_1
氷河の洞窟1層(1)_2
氷河の洞窟1層(1)MAP
溶岩洞窟地帯1層(1)_1
溶岩洞窟地帯1層(1)_2
溶岩洞窟地帯1層(1)_3
溶岩洞窟地帯1層(1)_4
溶岩洞窟地帯1層(1)_5
溶岩洞窟地帯1層(1)_6
溶岩洞窟地帯1層(1)MAP
地下洞窟地帯1層(1)_1
地下洞窟地帯1層(1)MAP
廃墟の内部1層(1)_1
廃墟の内部1層(1)MAP
忘れられた神々の寺院1層(1)_1
忘れられた神々の寺院1層(1)MAP

 

【MU LEGEND】知ってましたか?実績って報酬もらえるんですよ!

f:id:odebumaru:20180602030402j:plain

  

意外と見落としている人も多いはず!

知ってて損はない実績報酬についてまとめます。

 

 

実績って何?

   

決められた内容をあなたが達成していればそれが実績としてカウントされます。

例えば、あるダンジョンのノーマル5段階をクリアしていることなどです。

詳しくは実績リストから確認できます。

 

f:id:odebumaru:20180602022949j:plain

  

実績ウィンドウの開き方

  

 

プレイ画面でHキーを押すと開きます。

 

f:id:odebumaru:20180602023145j:plain

 

実績報酬内容

 

あなたが残した実績に応じて報酬がもらえます。

実績ウィンドウの右下の【実績報酬確認】から確認できます。

もらえるものとしてはホワイトゼンであったり、祝福の宝石などがあります。

 

以下の画像は実績報酬でもらえる一部です。

f:id:odebumaru:20180602023421j:plain

f:id:odebumaru:20180602023428j:plain

 

おまけ:ホワイトゼンって使い道

ホワイトゼン貰っても使い道あるの?って方はレジェンド商店から刻印書を購入できます。

レジェンド商店については【MU LEGEND】無課金者は要チェックという記事でも触れていますので気になったら確認してください。

【MU LEGEND】ルエリの秘密金庫での金策を調査【雑記】

f:id:odebumaru:20180606010034j:plain

 

このゲームは親切設計なので高い買い物しちゃってお金全然ないよー、ピンチだよーって時でもルエリの秘密金庫という場所にいけばそこそこの収入を得られます。

他にも金策はあるけど、お金をシステム側が回収するものとしては取引掲示板の手数料がメインなのかな・・・インフレ続きそうですね。

 

  ルエリの秘密金庫っていくら稼げるの?

 

稼ぎの調べ方はとっても簡単。

【突入時】と【ボス討伐後】のゼン比較です。

一応道中のモンスターは全部倒して、ゼンがドロップする像なんかもすべて破壊しました。最初の一つだけ像壊していますが・・・誤差の範囲ということで見なかったことにします。

 

突入時

f:id:odebumaru:20180606004319j:plain

 

ボス討伐後

f:id:odebumaru:20180606004414j:plain

 

  およそ0.9Mほどの増加!

なかなかのもんだ~。

ちなみに私はゼン獲得量アップするオプションなんかも付いています。

モンスター討伐時、ゼン獲得量アップということなので道中の像破壊とか考えると・・・ゼン獲得量アップなしの場合だと多少下がりますね。

f:id:odebumaru:20180606004706j:plain

 

さらに加えてドロップから手に入る換金アイテムで+0.4M

 

f:id:odebumaru:20180606005103j:plain


合わせて1.3Mゲットしたようです。

想像してたより結構いっぱいもらえてましたね~。

ちなみに、この後無駄遣いしたので貯めてたお金は消えました。

しかし、ルエリの秘密金庫にまた忍び込めば問題ない!!

【お知らせ】ブログURLの一部変更

お知らせ

 

当ブログに訪問頂きありがとうございます。

管理の都合により、ブログ内のURLを一部変更・修正します。

ブログ内の記事URLが変更されるため、既存のブックマーク等は利用できなくなる恐れがあります。

サイト内のリンク等も一時的に利用できなくなります。

TOPページおよび記事一覧のURLに変更はありません。

修正中は記事一覧および右上の検索を使えば各ページへのアクセスは可能です。

サイドバーの【MULEGEND記事はこちらからどうぞ】などからでもアクセス可能です。

記事検索方法

記事検索方法


 MULEGEND カテゴリーの記事一覧はこちら

 

 日時

修正開始  :2018/06/14 17時頃

修正終了予定:2018/06/15 17時頃

 

追記2018/06/14 :修正は完了しました。問題あれば随時直していきます。

お手数ですが、ブックマークに関しては再度登録し直しをお願いいたします。

 

おでぼで備忘録 管理者

【MU LEGEND】武器・防具強化値一覧【各職】

f:id:odebumaru:20180612193932j:plain

 

装備強化値についてまとめます。

空欄は調べきれなかったので後日、やる気が出た時に記載したいと思います。

俺が調べてやるよという優しい方からの情報歓迎いたします。

記載内容は古代(一部)・神話・セット等級に対応しています。

記載ミスはご容赦ください。

 

 

装備の強化方法に関してはこちらにまとめています。

 

odebudy.hatenablog.com

 

各クラス装備強化値一覧

職業ごとの武器・防具強化値を記載します。

 

ダークロード

補助武器=盾

  主武器 両手武器 補助武器
基礎値 534 642 737 708 649 413 354 295 265
+1   66       85 73 61 55
+2 113 134   294 270 173 148 124 112
+3   207 237 452 415 265 228 190 171
+4   284 326 622 571 365 313 262 236
+5 311 369   807 741 473 406 340 306
+6 389 462   928 593 509 425 383
+7 475 565 648 1238 1135 725 623 520 468
+8 571 680 780 1490 1367 873 749 626 563
+9     927 1772          
+10 797 951 1090 2086   1221      
+11                  
+12                  
+13                  
+14                  
+15                  

 

ブレイダー

  主武器 両手武器 補助武器
基礎値 294 642   651 597 380 326 271 244
+1       133     67 56  
+2 63       248     114  
+3       416 382 244 210 175 158
+4   285   572 525 336 289 241 217
+5   370   743 682 436 375 312 282
+6   462   931 854 546 469 391 353
+7 266 566   1139 1045 668 574 478 432
+8 320 681   1371 1258 804 691 576
+9   809   1630 1495 955      
+10 445 952               
+11                  
+12                  
+13                  
+14                  
+15                  

 

ウォーメイジ

補助武器=魔導書

  主武器 両手武器 補助武器
初期値 427 535 161 212 195 124 106 88 80
+1   56       27 23    
+2           54 46   35
+3 141   55 138 127 82 71 56 54
+4 193   75 189 175 113 97 81 74
+5   310 246 226 146 126 105 96
+6     121 307 283 183 157 131 120
+7 382 474 147 376 346 223 192 160 147
+8 460 570 177 452 417 268      
+9   677 210            
+10 642 797 246            
+11 748   287            
+12                  
+13                  
+14                  
+15                  

 

ウィスパラー

  主武器 両手武器 補助武器
基礎値 292 534   177 162 103 88 74 66
+1         34   19 16  
+2 64 114         39 33 30
+3 98      116 106 69 59 50 45
+4 134 240   159 146 94 81 69 62
+5 174     206 189 122 105 89 80
+6 218 389   258 236 153 131 112 100
+7 265 476   315 289 187 160 136 122
+8 318     379 348 224 193 163  
+9 378         266      
+10 444 799              
+11                  
+12                  
+13                  
+14                  
+15                  

 

おまけ情報

装備の強化値は基礎値として表している未強化の状態の能力値に依存しています

(ウィスパラーの主武器だと292、胴だと177の部分)。

調べた限りでは装備品の等級と、強化で上昇する数値は無関係です。

古代、神話、セット等級であっても同じ基礎値の装備品なら強化値は同じになるようです。

また、古代に関しては神話と同じ基礎値もあれば異なる基礎値のものもあります。

オプションが良くて古代を使いたいなどと考えた場合は基礎値が同じかどうかを確認することをおすすめします。